摆脱手柄等外部设备控制器,只需要眼睛、手、语音便可以与之进行交互,苹果 Vision Pro 正式开售 24 天以来,带来了巨大的吸引力:
有人挑战在里面编程,表示,“某一些程度上来说,我感觉就像站在一个大机房里,这与传统的桌面体验完全不同。”
有人进行了跌落测试,倘若玻璃面板摔坏了,需要支付 799 美元(约 5748 元)的维修费。
有人尝试了该平台上的新应用,给出了这样的评价:就像 Meta 尝试在 Quest 上实现的更高分辨率版本,但实际其内部使用的基于 M2 芯片的计算机要强大得多。打开 Disney+ 应用程序时,不仅岩石纹理“栩栩如生”,各种火山、星球等虚拟环境也逼真的令人惊讶。
“这款又是以来最先进的个人电子设备”也被视为重新定义未来人机交互方式,然而,“新颖是新颖,就是太贵了”。
要知道,Vision Pro 的起售价 3499 美元(约 2.5 万元)。倘若加上存储空间和背带等配件后,整套设备的价格高达 4500 美元(约 3.2 万元)。相比 Meta 于去年 9 月发布最新一代且定价仅为 499 美元(折合人民币 3646 元) Quest 3 头显,Apple Vision Pro 的价格显然要高得多。
至于它究竟为什么这么贵?以及它是否值这个价?近日,研究公司 Omdia 列出了一份清单显示:其先进的配件成本价就高达 1542 美元(约 1.1 万元),占售价的 44%,而且这还不包括研发、包装、营销等费用。
据 CNBC 报道,在研究机构 Omdia 的清单中,最昂贵的配件是位于用户眼前的 1.25 英寸的索尼半导体显示屏。
与以前的消费类头显相比,这块屏是帮助用户来获得更逼真虚拟体验的核心部件。和 Meta Quest 3 上 120Hz 的 2064*2208 的 LCD 相比,Vision Pro 显示屏像素高,色彩逼真,采用最先进的制造技术。
据 Omdia 估算,苹果为其使用的 Micro OLED 显示屏支付了约 228 美元(约 1641 人民币)。每个 Vision Pro 设备需要两块,左右眼各一块显示屏。
对此,MetaCEO 马克·扎克伯格也在发布499 美元的 Quest 3 头显并评价自家的竞品 Vision Pro 时表示,“Vision Pro的屏幕分辨率更高,其眼动追踪也非常好”。
不过,Vision Pro 的屏幕比 iPhone 的屏幕小得多,这使得像素之间的距离更近,制造起来也更困难。Vision Pro 显示屏的像素为每英寸 3,386 个,而 iPhone 15 显示屏的像素约为每英寸 460 个。
苹果公司称,Vision Pro 显示屏的像素总数超过 2,300 万,单只眼睛的分辨率已达到了 4K 级别。它们是有史以来密度最高的显示屏。根据 iFixit 的多个方面数据显示,一个 iPhone 15 Pro 像素的空间可以容纳 50 多个 Vision Pro 像素,每个像素与下一个像素的距离约为 7.5 微米。
此外,Vision Pro 可能有一个超高分辨率(PPI)显示屏,但因为它离眼睛太近,所以角度分辨率很低。举例说明,粗略测量 100 度视场,估计 Vision Pro 平均为 34 PPD(角度分辨率)。相比之下,在 6.5 英尺外看一台 65 英寸 4K 电视的平均 PPD 为 95,而在 1 英尺外看 iPhone 15 Pro Max 的平均 PPD 为 94。
「苹果选择高分辨率显示屏,是为了在使用头显的直通模式时更接近模拟现实,该模式使用朝外的摄像头显示头显内真实世界的视频。它还能帮助用户在虚拟现实中阅读文字或数字。它有助于消除其他头显的“屏幕门”效应,在这种情况下,你能够正常的看到像素」,CNBC 报道称。
另外,生产显示屏制造材料和技术的 Terecircuits 公司首席执行官 Wayne Rickard 表示,“Vision Pro 所采用的 OLED 显示屏具有革命性的意义,Micro OLED 与客厅电视上的 OLED 的不同之处在于像素密度更高、更小、更紧凑”。
除了显示屏之外,Vision Pro 中第二大昂贵的部件是其芯片组,这中间还包括 Apple 的 M2 芯片(与 MacBook Air 中使用的芯片相同)和 R1 芯片(这是一个定制处理器,用于处理 MacBook Air 上的视频源和其他传感器)。
M2 芯片采用了第二代 5nm 制程技术,封装了超过 200 亿个晶体管(比 M1 多了 25%),可提供 100 GB/s 的统一内存带宽(比 M1 多了 50%),同时拥有高达 24GB 的统一内存以处理更巨大、更复杂的工作负载。不仅如此,M2 还采用了 8 核 CPU(4 个性能核心和 4 个能效核心)+ 10 核 GPU。
R1 芯片利用嵌入到头显中的所有传感器创建精确的头部和手部跟踪,以及实时三维映射和眼球跟踪。这款芯片是专为具有挑战性的实时传感器处理任务而设计的,它能接收来自 12 个摄像头、5 个传感器(包括一个激光雷达传感器)和 6 个麦克风的输入。苹果公司彼时在官宣 R1 时也声称,它能在 12 毫秒内处理传感器数据,比眨眼快八倍,并表示这将大幅度减少困扰许多其他 AR/VR 系统的晕动症。
当前尽管第一代设备的利润微乎其微,但随着未来型号的更新,以及组件生产的改进,苹果或许能逐步降低每台设备的硬件成本。
那么它是否值得?针对这一点,国外有位专注于手部追踪的开发者 Dennys Kuhnert 采用了一种独特的测试方式对 Vision Pro 和价格更低的 Meta Quest 3 两款头显进行了测试。
在测试环节中,他先将 Vision Pro 戴在头上,然后又把 Quest 3 作为外层,套在 Vision Pro 的外面,作为辅助直通系统,以便快速查看两台设备的软件使用情况。
至于为什么 Vision Pro 要放在里面。并不是因为 VisionOS 操作系统更出色,也不是因为 Vision Pro 更易于连接笔记本电脑进行 VR 开发。
其中,苹果公司的 VisionOS 界面会给人焕然一新的感觉,可以用眼睛和手指导航操作。但在真实的操作中,Vision Pro 会对任何手部动作做出一定的反应,甚至是其他人的动作,会带来很多不必要的麻烦。而当你想在内置虚拟键盘上打字时,只能用食指操作。
相较之下,Metas Quest 3 能够正常的使用控制器,但也能够正常的使用双手。你可以用食指输入文字,就像使用 Vision Pro 一样,但 Quest 3 还可以让你像在手机上一样轻扫键盘输入文字。轻扫输入的速度要快得多,尤其是在使用控制器指点时。
从 Dennys Kuhnert 在 X 上的视频中能够正常的看到,Meta 的手部追踪功能与苹果的一样出色,而且延迟更低。
整体而言,Vision Pro 货真价实,有更清晰的屏幕,Quest 3 有控制器以及设备也更轻、价格更低等优势。经过测试,Dennys Kuhnert 分享了他的最新使用体验:
现在我开始全面使用 Vision Pro 作为我的主要工作站,在 Quest 3 上测试时总是切换头显变得很烦人。
你是否体验上了 Vision Pro,你认为它与其价格是不是成正比?欢迎大家留言分享。
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