距离网传 Apple Vision Pro 的上市时间,慢慢的接近了!苹果公开了新的宣传片,开始新一轮的预热。国外狂热的果粉们,甚至慢慢的开始提前准备 Apple Store 门口的排队帐篷了。
作为苹果今年最重要的产品,Vision Pro 的一大亮点——EyeSight 功能,却是为你的身边朋友而设计的。
在苹果的官方介绍视频里,你能一眼就看懂 EyeSight 的功能:当你佩戴设备时,你身边的朋友能通过外屏,看到你的眼睛,就像透明镜框一样。当你开始沉浸在虚拟世界中时,则会显示一段彩色的炫光,告诉对方,你在 VR 上忙着呢。
根据 Patently Apple 媒体的挖掘,苹果刚刚获得了一项关键专利,并且直接和 EyeSight 功能息息相关。
尽管 Vision Pro 自称拥有 7 年研发历程,还有 5000 多项专利的支撑,但这一专利的公布却特别引起了包括 The Verge 在内的多家海外媒体的特别关注。
在深入读完这份由苹果公司前首席设计官 Jony Ive 亲自提交的 42 页专利文件后,我想我可能找到了 Vision Pro 的杀手锏。
在最初的演示里,苹果只展示了这块外屏的「透视」功能,许多人推测这块外屏的唯一功能,就是展示使用者的面部表情。
但随着这份五年前就已提交的专利的公开,苹果的真正用意才逐渐清晰——苹果在试着给你一双更好玩,更生动的双眼。
在这份 42 页的专利中,苹果用多个示意图,直接公开了这块外屏的多功能性。
展示你的眼睛只是最基础的功能,之后你还能为自己的双眼装扮上各种风格,你可以戴上墨镜耍帅,也可以假装闭眼睡觉中
再进一步,你可以直接无缝切换成大猫眼睛、二次元眼,并且眼神的细微变化也能充分展示出来。
当身边人很好奇你戴着 Vision Pro 在干嘛时,你可以让外屏成为「通知栏」。
如果要用 Vision Pro 专心工作,或者需要完全沉浸无打扰的环境,你还可以这样赛博闭眼。
当然,还有一些比较古怪比较奇幻的新用法,比如查看股票、天气,或者直接打出一些奇奇怪怪的点阵图。
值得一提的是,专利还揭示了 Vision Pro 的两大新特性:眼动追踪和多角度通透显示。
而多角度通透显示技术,则使得旁人无论从哪个角度观看,都能在屏幕上看到真实的眼部轮廓。而这种立体透视效果是实实在在通过软件模拟出来的,可别忘了外屏只是一块平面玻璃屏而已。
这两个新特性,也确保 EyeSight 这一功能更加自然顺畅。在与身边朋友做沟通时,就好像只是戴着一副普通眼镜一样,简单直观。
苹果公布了 Vision Pro 后,许多媒体跑来询问 Meta 公司董事长马克扎克伯格的意见。作为带领公司大举入局元宇宙,并接连推出 MR 设备 Quest 的领头人,他在评价 Vision Pro 时有一段话很有趣:
Meta 对元宇宙产品愿景,本质上就是社交。它关乎人们以新的方式互动,并以让人们新的方式感受到更亲密。我们的设备是关于行动和工作的。相比之下,他们展示的每个演示都是一个人独自坐在沙发上。
扎克伯格的批评,似乎表达了 Meta 与苹果在愿景上的根本差异。他认为 Meta 的元宇宙愿景是围绕社交构建的,而 Vision Pro 则似乎更多鼓励个人独自沉浸在自己的世界中。
但随着这项新专利的公布,我们大家都知道苹果从未打算让技术成为人与人之间的隔阂。相反的,苹果更进一步在消除隔阂。
在以往,一旦进入 VR 世界,也就一刀切断了与现实世界身边朋友的互动,基本上就是一个人玩,另一个人围观。前面三个竖排塞满摄像头的 Quest 3,似乎也在告诉旁人,我戴着头显时,离我远点。
这份专利也表明了,苹果并非仅仅关注于佩戴者本身,而是在重塑我们与周围世界的互动方式。
不管是在户外公共场所、公司、家中,还是在朋友聚会上,即使你佩戴着 Vision Pro,旁边的朋友也可以感觉到参与感。
而戴着 MR 头显的你,并不会看上去像个机器人,一个赛博朋克的高科技产物。你的一举一动,生气皱眉还是开心大笑,都会直接传递给对方。身边人会只会感觉,在跟一个生动活泼的大活人聊天。
为了精确捕捉你的眼球运动和面部表情,在外屏上显示出这些细微动作,Vision Pro 在内部嵌入了多个摄像头和 LED 照明器,以实现高精度眼动追踪。
为了你能自如交谈,Vision Pro 还需要准确地跟踪环境和身边人。为此,它前部配备了 12 个摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风。
而机器除了内置的最强 M 系列芯片,还额外增加了特别设计的 R1 新芯片,确保内外两块屏幕的画面处理时间,保持在「恐怖」的 12 毫秒以内。
只有满足了上面这些硬件条件,再加上持续的软件和算法优化,这块「镜框」才能真的做到「又透又可玩」。
如此大费周折,也正体现出苹果在交互上一贯的态度:苹果要让每一个用户,在使用产品时,能保持在最自然的状态。
在追求「最自然的交互体验」这一目标面前,所有的技术都要为之服务。也正是在交互上的坚持,也让苹果的 MR 头显在行业里直接杀出重围。
一旦明确了交互体验放在首位的方向后,苹果最厉害的取舍之道便开始发挥了作用:
既然续航和散热都很难照顾,那就直接外接一块电池,等待第三方丰富的配件厂商来补全体验。
在重量控制方面,苹果毫不犹豫地选择了最重的金属、玻璃,用多块屏幕,在追求时尚质感的目标上一路狂飙。
既然成本 Hold 不住,那就大大方方的贵下去,对大家说次世代的计算设备就值这个价。
对于 VR/MR 市场而言,Vision Pro 的杀手锏,或许不是极致的显示效果,也可能不是一呼百应的生态号召力,而是苹果对交互逻辑的深刻洞察,还有那死磕到底的精神。
他们没有一点一种神奇的解决方案,能解决我们的团队已经探索和考虑过的物理法则的限制。
他们选择了更高分辨率的显示屏,并在其中加入了各种技术来支持它,这导致成本翻了七倍。而且还带来了大量的耗电,以至于还额外需要一个外接电池和连接线来使用它。
然而等到 Vision Pro 正式上市,当你再把它和 Quest 3 两台设备放在一起对比时,你就能充分感受到苹果在使用者真实的体验这条路线上,走得有多扎实。
许多人都注意到,这份涉及 Vision Pro 的专利文件上,赫然写着苹果前首席设计师 Jony Ive 的名字。
尽管他已经离开了供职 27 年的苹果公司,但作为苹果在设计上的灵魂人物,他也确实深度参与到 Vision Pro 设计策划的所有的环节中。
随着对专利的深入挖掘,Jony Ive 对 Vision Pro 在设计上的创新理念,也逐渐浮出水面。
据内幕的人偷偷表示,在设计过程中,Jony Ive 反复要求有三件事情一定要坚持:完全独立的一体机、一块朝外的屏幕、虚拟和现实要确保可以无缝切换。
他认为,即便通过语言进行互动,如果佩戴者的眼球运动和面部表情被遮挡,许多沟通中的「非语言信号」,这些传递情绪和信息的关键要素则都被剥夺了。
Ive 的愿景,是打造一个可以独立运行的便携设备,一个能随时与周围人无缝沟通,同时充分展示个性的 MR 设备,这在当时几乎没人敢想。
最终,在苹果 CEO Tim Cook 的支持下,经过超过八年的不懈努力,Jony Ive 的这一理想终于实现:这款透明、直观、自然的全新设备,它不仅拥有最佳画质和最新的娱乐体验,还消除了手柄的束缚,让信息在三维空间中自然交互。
1992 年加入苹果时,Jony Ive 只有 25 岁。他参与的第一个项目便是第二代「牛顿」,此后他主导了 iMac、iPod、iPhone、iPad、Apple Watch 等多个重要产品的设计,也为 iOS 7 和后续系统带来了全新界面和交互方式。
如果你仔仔细细地观察他的作品,就会发现 Vision Pro 的设计理念与他的理念是一脉相承的:直观、本质、有人味。他的作品也经常展现出对细节的极致关注,对材料和工艺的深刻理解。
透过这份专利和 EyeSight 功能的探索,让我们正真看到 Ive 和苹果对交互体验的坚持,让苹果用自己的方式,大胆开创了一个混合现实的新时代。
而在今年 7 月,LoveFrom 与苹果的三年合作伙伴关系也接近尾声,双方同意不再续约。Vision Pro 也很可能也成为,最后一款由 Jony Ive 参与设计的苹果产品。
但 Jony Ive 的旅程还在继续:离开苹果之后,Jony Ive 开始专注于自己的设计工作室 LoveFrom,在这里他能够继续追求他心中设计的乐趣和激情。
无论是为英国国王查尔斯三世设计的一系列标志和视觉元素,还是与 Linn 合作推出的极简风格黑胶唱机,都延续了他对简洁、直观、人性化设计的追求。
在 Vision Pro 的这份专利背后,我看到 Jony Ive 这么多年,还坚持让设计不仅仅是美观的造型,而是通过设计创造出有意义的体验,让技术为人服务。
让我不禁开始期待,Jony Ive 在 AI 时代和空间计算时代全新的大航海旅途中,还会有哪些新产品带着死磕到底的精神,闯入我们的视野。
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